PERCOBAAN 9
MEMBUAT APLIKASI SUMBU X DAN Y
MENGGUNAKAN PIKSEL PADA DELPI XE8
1. Tujuan. Agar
Bamasis mampu membuat aplikasi sumbu x dan y menggunakan piksel pada delpi XE8.
2. Alat dan Bahan.
a.
Laptop;
b.
Aplikasi
Delphi;
c.
Tshape;
d.
Tbutton;
e.
Timage;
dan
f.
Tedit.
a.
TButton
digunakan untuk membuat tombol (button) di antarmuka pengguna. TButton
memungkinkan pengguna untuk memicu suatu aksi atau perintah ketika tombol
tersebut diklik. Tombol sangat berguna dalam aplikasi Delphi untuk menjalankan
berbagai macam perintah.
b.
TImage
merujuk pada komponen atau kontrol yang digunakan untuk menampilkan dan
mengelola gambar dalam aplikasi.dengan format .jpg, .gif, .bmp dan sebagainya.
Komponen Image terdapat pada Tab Additional.
c.
T
Edit Dalam Delphi 8, fungsi t edit biasanya merujuk pada komponen TEdit, yang
digunakan untuk membuat kontrol input teks di antarmuka pengguna. Komponen ini
memungkinkan pengguna untuk mengetikkan teks atau memodifikasi teks yang sudah
ada.
d.
Tlabel
adalah komponen visual yang digunakan untuk menampilkan teks statis atau
dinamis di antarmuka pengguna. TLabel sering digunakan untuk memberikan
keterangan atau deskripsi singkat tentang elemen lain di form, seperti input
field atau tombol.
4. Langkah-langkah
Percobaan.
a. Flowchart
b. Coding
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows,
Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes,
Vcl.Graphics,
Vcl.Controls,
Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls;
type
TForm1 =
class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Image1: TImage;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure
Button1Click(Sender: TObject);
procedure
Button2Click(Sender: TObject);
procedure
Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private
declarations }
public
{ Public
declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var X:integer;
begin
{menyiapkan warna pen}
image1.Canvas.Pen.Color:=clred;
{tebal pen}
image1.Canvas.pen.Width:=5;
{sumbu y}
image1.Canvas.moveto(500,10);
image1.Canvas.lineto(500,700);
{sumbu x}
image1.Canvas.moveto(10,250);
image1.Canvas.lineto(1000,250);
image1.Canvas.pen.color:=clblue;
image1.Canvas.pen.style:=pssolid;
image1.Canvas.Brush.color:=clblue;
image1.Canvas.Brush.Style:=bssolid;
image1.Canvas.ellipse(490,240,510,260);
image1.Canvas.font.color:=clyellow;
image1.Canvas.font.size:=20;
image1.Canvas.Textout(505,260,'0;0');
image1.Canvas.Textout(505,10,'Y');
image1.Canvas.Textout(10,235,'X');
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var x,a,F:integer;
Y:real;
begin
image1.Picture:=nil;
for a := 1 to 1000 do
begin
X:= STRTOINT(EDIT1.Text);
F:=
STRTOINT(EDIT2.Text);
form1.image1.Canvas.pen.color:=clblue;
//image1.Canvas.pen.style:=pssolid;
Y:= sin(a*pi/180*F)*X;
form1.image1.Canvas.Pixels[X+a, 250-round(y)]:=clblue;
//image1.Canvas.ellipse(X+a,240-round(y),X+10+a,260-round(y));
//image1.Canvas.Brush.color:=clblue;
//image1.Canvas.Brush.Style:=bssolid;
//image1.Canvas.ellipse(320+X,200,350+X,300);
end;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var X,a,F:integer;
Y:real;
begin
image1.Picture:=nil;
for a := 1 to 1000 do
begin
X:=
STRTOINT(EDIT1.Text);
F:=
STRTOINT(EDIT2.Text);
image1.Canvas.pen.color:=clblue;
//image1.Canvas.pen.style:=pssolid;
//image1.Canvas.Brush.color:=clblue;
//image1.Canvas.Brush.Style:=bssolid;
Y:=sin(a*pi/180*F)*X;
image1.Canvas.ellipse(X+a,240-round(Y),X+10+a,260-round(y));
end;
end;
end.
5. Hasil dan
Pembahasan.
a.
Hasil
b. Pembahasan
1)
TImage
adalah komponen visual yang digunakan untuk menampilkan gambar pada form.
Komponen ini memungkinkan gambar dari berbagai format (seperti BMP, JPG, PNG,
dan GIF) ditampilkan dalam aplikasi.
2) TButton digunakan untuk membuat tombol (button) di antarmuka pengguna. TButton memungkinkan pengguna untuk memicu suatu aksi atau perintah ketika tombol tersebut diklik. Tombol sangat berguna dalam aplikasi Delphi untuk menjalankan berbagai macam perintah.
3) T Edit Dalam Delphi 8, fungsi t edit biasanya merujuk pada komponen TEdit, yang digunakan untuk membuat kontrol input teks di antarmuka pengguna
4)
Tlabel
adalah komponen visual yang digunakan untuk menampilkan teks statis atau
dinamis di antarmuka pengguna. TLabel sering digunakan untuk memberikan
keterangan atau deskripsi singkat tentang elemen lain di form, seperti input
field atau tombol.
6. Kesimpulan
Dengan menggunakan Timage, Shape,
Button, Edit dan Tlabel pada Delpi XE 8 dapat
berfungsi sebagai pembuatan aplikasi sumbu x dan y sesuai dengan amplitudo dan
frekuensi yang kita buat sehingga akan muncul garis dan gelombang longitudinal.





